Class
Así como las estructuras, las clases contienen datos miembro, como variables, pero de forma adicional, nos permiten definir funciones, también como miembro.
- Definiciones y concepto
- Declaración
- Usabilidad
- Constructores
- Sobrecarga de constructores
Definiciones y concepto
Crear una nueva clase, es como crear un nuevo tipo de objeto, tendrá sus características y funciones en base a lo que declaremos como elementos miembro de esa clase.
Su declaración y uso es de hecho muy similar a las de struct
, pero aquí disponemos de otra herramienta que son especificadores de acceso, estos especificadores determinan quién y cómo puede acceder a los elementos miembro. Hay tres tipos diferentes:
- Elementos privados (
private
): son sólo accesibles sólo por otros miembros de la misma clase. Por defecto, los elementos miembro de una clase son privados. - Elementos protegidos (
protected
): Son accesibles por otros miembros de la misma clase pero también por miembros de clases derivadas. - Elementos públicos (
public
): Son accesibles de cualquier parte de donde sea visible el objeto.
Declaración
De manera similar a struct
, la declaración de una clase es como sigue:
De igual forma, podemos declarar objetos justo entre la llave de cierre y el punto y coma ;
.
Un ejemplo de declaración de una clase es:
Como puedes ver, nuestra clase se llama Pastel
, que es como el nuevo tipo de variable que acabamos de crear, luego tenemos cuatro elementos miembro, dos variables privadas que son precio
y sabor
, y la declaración de dos funciones públicas que son inicializar
y precio_por_rebanadas
. Nota que aquí sólo hemos puesto la declaración, más no las hemos definido. Además, hemos creado un objeto llamado GrandDuc
.
Como ha sido declarado, podemos acceder normalmente a las funciones públicas, justo como lo haríamos en una estructura (struct
), tan solo insertando un punto. Por ejemplo podemos hacer algo como:
Nota que hemos accedido a las funciones así de simple porque las hemos declarado públicas, no sucede lo mismo con las variables precio
y sabor
pues son privadas por defecto. Ahora sí, podemos pasar a definir nuestras funciones miembro.
Hay varias formas de definir las funciones miembro, puede ser de forma externa a la declaración de la clase, pero marcando que la función que se declara es perteneciente a la clase que queremos, esto lo hacemos escribiendo antes del nombre de la función, el nombre de la clase a la que pertenece, luego dos dos puntos y ahora sí, el nombre de la función, por ejemplo:
En el caso de nuestro ejemplo de la clase Pastel
sería:
Nota que en la función inicializar
hemos dador por hecho que la función tiene acceso a las variables precio
y sabor
, esto es porque la función es parte de la clase también, por eso ambas partes, pública y privada se conocen. Si ejecutas el código anterior, obtendrás como salida 36
, cosa que concuerda que decidimos inicializar
el precio por rebanada del Pastel
llamado GrandDuc
a 12
, al solicitar el precio_por_rebanadas
correspondiente a 3
, hemos recibido que sería un precio de 36
.
Además, es importante notar el uso del operador de alcance (scope operator) ::
, que es quien dice que una cosa pertenece a otra, en este caso, indica que las funciones inicializar
y precio_por_rebanadas
pertenecen a la clase Pastel
.
También puedes definir las funciones miembro dentro de la misma definición de la clase, sería como sigue:
Ambos métodos son válidos.
Usabilidad
El principal atributo de las clases, es el hecho de que podemos declarar varios objetos de la misma clase y mantendrán sus propiedades individualmente, por ejemplo:
Esto nos produce una salida 24 30
. Nota que por la misma cantidad de rebanadas, no pagaríamos lo mismo, dado que hemos definido diferentes precios para cada pastel.
Constructores
Como hemos visto, hemos llamado a la función precio_por_rebanadas
sólo después de haber llamado primero a inicializar
, pues es sólo hasta ese momento que hemos definido las características de ese pastel, de no haber definido las características como el precio, habríamos recibido un valor no definido (qué raro) de precio por rebanadas, como con cualquier variable no inicializada. Las clases, soportan un elemento llamado constructor, que nos permite hacer ese trabajo de inicialización, y lo mejor es que lo hace al momento en el que declaramos nuestra variable.
Podemos crear un constructor de clase de manera interna en la definición de clase, o externa como con las demás funciones miembro. En ambos casos creamos una nueva función que no regresa ningún tipo de dato, de hecho ni siquiera hay que poner un tipo de dato void
. Para la definición externa ponemos el nombre de la clase, los dobles dos puntos y luego de nuevo el nombre de la clase, para la definición interna basta con crear una función con el nombre de la clase, en ambos casos los parámetros que recibe la función, serán las variables privadas que hemos declarado y que queremos inicializar. En base a nuestro ejemplo, añadiendo un constructor podemos deshacernos de la función inicializar
, pues de eso se encargará nuestro constructor. La forma de utilizarlo es como sigue:
Como podrás notar, hemos declarado e inicializado al mismo tiempo nuestros pasteles, esto lo hace todo más práctico, fácil y rápido ¡genial!
Sobrecarga de constructores
Otra cosa genial sobre las clases, es que podemos crear un constructor default, que inicialice de forma predeterminada el objeto, y además, otro constructor para hacer una inicialización específica, por ejemplo:
Como puedes notar, podría parecer que no hemos inicializado el pastel Croccante
, y de hecho, no lo hemos hecho nosotros, sino el constructor por defecto que hemos agregado (línea 15), el cual sabe que si el constructor no recibe ningún parámetro (si no es citado), él debe actual, dando por hecho que el precio será 10
y que su sabor será vainilla
. Este constructor hará esto para cualquier objeto de la clase Pastel
a la cual no hayamos construido de forma explícita en su declaración. Nota que no es necesario poner paréntesis vacíos en la declaración de Croccante
, ponerlos nos marcaría un error de compilación. El programa anterior nos daría como salida 24 30 20
.
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Include Poetry - Code. (2020, 4 de enero). Class. Obtenido de https://www.include-poetry.com/Code/C++/Estructuras/Creacion-de-tipos/Class/